blckmonsterstudio.com

Prepare-se para o Horário de Pico

O projeto Horário de Pico nasceu como uma proposta acadêmica de criação de um jogo de tabuleiro autoral, unindo design gráfico, mecânicas de jogo e narrativa visual. A ideia central parte da experiência cotidiana do transporte urbano, traduzida em um ambiente lúdico onde cada jogador enfrenta os desafios e imprevistos de atravessar uma grande cidade até alcançar o destino final.

A identidade do projeto foi construída sobre três pilares:

Cotidiano Urbano – Inspirado nas situações comuns do transporte coletivo, como atrasos, sorte inesperada e atalhos.

Mecânicas Estratégicas – Combinação de dados, cartas e atalhos expressos para garantir equilíbrio entre sorte e planejamento.

Visual Narrativo – Uso de ícones simples e reconhecíveis para comunicar de forma direta, reforçando a identidade única do tabuleiro.

O jogo se propõe não apenas a divertir, mas também a refletir de forma leve sobre a rotina urbana, transformando obstáculos em desafios criativos.

Assim, Horário de Pico estabelece sua identidade como um jogo acessível, colorido e dinâmico, com uma mecânica intuitiva que evita quebras de ritmo, mantendo a experiência fluida e envolvente do começo ao fim.

Descubra o que vem dentro do seu novo jogo favorito!

Confira a lista completa de itens incluídos!

1 tabuleiro com 60 casas.

4 peões coloridos (um por jogador).

1 dado (com 6 lados)

1 bolsa com 28 caveiras (7 caveiras para cada jogador).

48 Cartas do Relógio do Caos (20 de Azar , 20 de sorte e 8 de azer extremo).

1 Guia com as legendas dos icones 1 Manual de regras

Confira as regras
para jogar

Preparação

Cada jogador escolhe um peão e coloca na casa 1 Ponto de Partida.Coloque todas as caveiras seguindo a cor de cada jogador na bolsa. Embaralhe as cartas e coloque em um monte virado para baixo.

Defina quem começa (ex: jogador mais novo ou sorteio).

Aplicar efeitos da casa

Se o peão cair em uma casa especial, aplique imediatamente o efeito indicado.

Ex.: “Pegue uma carta de sorte” 

Sorteio de caveira

O jogador da vez sorteia 2 caveiras, uma de cada vez. 

Cada caveira movimenta 1 casa do peão correspondente: 

Se for sua cor → avance 1 casa. 

Se for de outro jogador → esse jogador avança 1 casa.

Após o sorteio, devolva as caveiras a bolsa.

Regras importantes

Sempre movimente 1 casa por caveira sorteada, sem pular ou multiplicar efeitos fora das regras da carta.

Cada jogador só pode puxar 1 carta por casa especial ou efeito do dado, não mais que isso 

Casas com efeito positivo ou negativo só funcionam uma vez por turno.

Não é permitido mover outros peões além do que a caveira ou carta indicar.

Quando o jogador cai em uma casa de Entrada de Expresso Ele deve rolar 1 dado de 6 lados.

Cartas

Sempre que a regra da casa ou do efeito do dado indicar, puxe 1 carta e aplique imediatamente.

Categorias de cartas: Negativas: atraso ou recuo Positivas: avanço ou troca de casas

Após uso, a carta utilizada vai para a pilha de descarte. Embaralhe quando o monte acabar.

Redes sociais

A história não para no jogo.
Nas nossas redes sociais, você descobre os bastidores, curiosidades, artes conceituais e desafios exclusivos que ampliam o universo de Horário de Pico.

Acompanhe as atualizações, participe da comunidade e compartilhe suas experiências enfrentando o caos da rotina.

@HorarioDePico

Integrantes

identidade visual

Henry Dias Domingos

Encarregado de dar forma, cor e atmosfera ao universo de Horário de Pico, o designer visual é quem traduz toda a essência do jogo o peso da rotina, o caos urbano e a luta pela liberdade  em elementos gráficos marcantes.

Da tipografia ao uso das sombras, cada detalhe foi pensado para criar uma experiência visual intensa e imersiva, que conecta o jogador ao sentimento de estar preso… e tentar escapar.

Produção do site

Vinicius Augusto Santos Amaro

responsável por planejar a experiência do usuário e criar uma interface funcional, intuitiva e imersiva para o projeto “Horário de Pico”. Seu foco foi garantir navegação fluida, clareza nas interações e harmonia entre usabilidade e narrativa, tornando o site uma extensão coerente da proposta do jogo.

Design e Concepção do Stand

Gabriel Cruz Poma

responsável por todo o conceito e execução do stand do projeto “Horário de Pico”. Ele planejou o espaço com foco na experiência do público, criando um ambiente imersivo que traduz o tema do jogo e convida à interação. A decoração foi pensada para refletir a atmosfera caótica e urbana do horário de pico, equilibrando estética e funcionalidade para envolver o visitante desde o primeiro olhar.

documentação técnica

Luis Fernando de Souza Santos

Responsável pela elaboração e organização de toda a documentação técnica do projeto, incluindo o manual descritivo. O foco esteve em registrar de forma clara e detalhada cada etapa do desenvolvimento desde a concepção até a execução garantindo que o projeto pudesse ser compreendido, replicado e avaliado com precisão. Essa função envolveu a padronização das informações, a descrição dos elementos funcionais e conceituais, além da estruturação dos materiais de apoio que consolidam o processo criativo e técnico do projeto.

Pesquisa e Apoio ao Desenvolvimento

Gustavo Silva Rosada

Responsável por reunir referências, informações e dados que sustentam o desenvolvimento do projeto. Atuou na pesquisa de conceitos, mecânicas e soluções visuais, além de oferecer suporte contínuo à equipe durante o processo criativo e técnico, garantindo coerência e consistência em todas as etapas da produção.

identidade visual

Henry Dias Domingos

Encarregado de dar forma, cor e atmosfera ao universo de Horário de Pico, o designer visual é quem traduz toda a essência do jogo o peso da rotina, o caos urbano e a luta pela liberdade  em elementos gráficos marcantes.

Da tipografia ao uso das sombras, cada detalhe foi pensado para criar uma experiência visual intensa e imersiva, que conecta o jogador ao sentimento de estar preso… e tentar escapar.

Produção do site

Vinicius Augusto Santos Amaro

responsável por planejar a experiência do usuário e criar uma interface funcional, intuitiva e imersiva para o projeto “Horário de Pico”. Seu foco foi garantir navegação fluida, clareza nas interações e harmonia entre usabilidade e narrativa, tornando o site uma extensão coerente da proposta do jogo.

Design e Concepção do Stand

Gabriel Cruz Poma

responsável por todo o conceito e execução do stand do projeto “Horário de Pico”. Ele planejou o espaço com foco na experiência do público, criando um ambiente imersivo que traduz o tema do jogo e convida à interação. A decoração foi pensada para refletir a atmosfera caótica e urbana do horário de pico, equilibrando estética e funcionalidade para envolver o visitante desde o primeiro olhar.

 
 

documentação técnica

Luis Fernando de Souza Santos

Responsável pela elaboração e organização de toda a documentação técnica do projeto, incluindo o manual descritivo. O foco esteve em registrar de forma clara e detalhada cada etapa do desenvolvimento desde a concepção até a execução garantindo que o projeto pudesse ser compreendido, replicado e avaliado com precisão. Essa função envolveu a padronização das informações, a descrição dos elementos funcionais e conceituais, além da estruturação dos materiais de apoio que consolidam o processo criativo e técnico do projeto.

Pesquisa e Apoio ao Desenvolvimento

Gustavo Silva Rosada

Responsável por reunir referências, informações e dados que sustentam o desenvolvimento do projeto. Atuou na pesquisa de conceitos, mecânicas e soluções visuais, além de oferecer suporte contínuo à equipe durante o processo criativo e técnico, garantindo coerência e consistência em todas as etapas da produção.